создай игровое поле для настольной игры на русском языке по характеристикам Структура и элементы игрового поля «Энерго‑квест»
Поле представляет собой замкнутый маршрут из 40 клеток в виде стилизованной городской карты (улицы, дома, общественные здания, зелёные зоны). Формат — А3 или составное из листов А4.
1. Стартовая зона («Энерго‑штаб»)
Изображение здания с логотипом игры.
Надпись: «Старт. Здесь вы получаете первые 50 энерго‑жетонов».
Специальная клетка без действия — начало и конец маршрута.
2. Основные сектора (по цвету и символу)
Каждый сектор повторяется на поле 8–10 раз в случайном порядке.
Синий сектор («Вызов»)
Цвет фона: голубой.
Символ: восклицательный знак в круге.
Действие: взять карту «Вызовы», выбрать решение, получить/потерять жетоны.
Примеры подписей на клетках: «Свет забыли выключить», «Заряжаешь телефон всю ночь?».
Зелёный сектор («Совет»)
Цвет фона: светло‑зелёный.
Символ: лампочка с листом.
Действие: взять карту «Советы», прочитать лайфхак, получить 2 жетона.
Примеры подписей: «Энергосберегающая техника», «Утепляем окна».
Жёлтый сектор («Шанс»)
Цвет фона: песочный.
Символ: игральные кости.
Действие: взять карту «Шанс», выполнить условие (бонусы/штрафы).
Примеры подписей: «Акция на солнечные батареи», «Отключение электричества».
Красный сектор («Проверка»)
Цвет фона: розовый.
Символ: вопросительный знак в круге.
Действие: ответить на вопрос ведущего, за верный ответ — 10 жетонов.
Примеры подписей: «Почему важно выключать воду?», «Как экономит энергия умный дом?».
3. Особые клетки (по 1–2 на поле)
«Энерго‑банк»
Изображение здания банка с символом розетки.
Действие: можно обменять 20 жетонов на «Карту защиты» (спасает от одного штрафа).
«Эко‑станция»
Изображение ветряка или солнечной панели.
Действие: получить 15 жетонов за «зелёную энергию».
«Авария»
Изображение перекрёстка с предупреждающим знаком.
Действие: пропустить ход, потерять 5 жетонов (ремонт сетей).
«Бонус‑круг»
Изображение звёздочки.
Действие: бросить кубик ещё раз, передвинуться дополнительно.
«Штрафная зона»
Изображение мусорного бака с молнией.
Действие: потерять 10 жетонов за нерациональное потребление.
4. Финишная зона («Энерго‑центр»)
Изображение современного здания с символами экономии (светодиод, термометр, капля воды).
Надпись: «Финиш. Подсчитайте жетоны!».
Клетка без действия — точка завершения маршрута.
5. Дополнительные элементы дизайна
Дорожки и стрелки — указывают направление движения по маршруту.
Иконки зданий — стилизованные изображения: жилой дом, школа, магазин, парк, завод.
Фоновые элементы — деревья, фонари, провода, солнечные панели (для атмосферы).
создай игровое поле для настольной игры на русском языке по характеристикам Структура и элементы игрового поля «Энерго‑квест»
Поле представляет собой замкнутый маршрут из 40 клеток в виде стилизованной городской карты (улицы, дома, общественные здания, зелёные зоны). Формат — А3 или составное из листов А4.
1. Стартовая зона («Энерго‑штаб»)
Изображение здания с логотипом игры.
Надпись: «Старт. Здесь вы получаете первые 50 энерго‑жетонов».
Специальная клетка без действия — начало и конец маршрута.
2. Основные сектора (по цвету и символу)
Каждый сектор повторяется на поле 8–10 раз в случайном порядке.
Синий сектор («Вызов»)
Цвет фона: голубой.
Символ: восклицательный знак в круге.
Действие: взять карту «Вызовы», выбрать решение, получить/потерять жетоны.
Примеры подписей на клетках: «Свет забыли выключить», «Заряжаешь телефон всю ночь?».
Зелёный сектор («Совет»)
Цвет фона: светло‑зелёный.
Символ: лампочка с листом.
Действие: взять карту «Советы», прочитать лайфхак, получить 2 жетона.
Примеры подписей: «Энергосберегающая техника», «Утепляем окна».
Жёлтый сектор («Шанс»)
Цвет фона: песочный.
Символ: игральные кости.
Действие: взять карту «Шанс», выполнить условие (бонусы/штрафы).
Примеры подписей: «Акция на солнечные батареи», «Отключение электричества».
Красный сектор («Проверка»)
Цвет фона: розовый.
Символ: вопросительный знак в круге.
Действие: ответить на вопрос ведущего, за верный ответ — 10 жетонов.
Примеры подписей: «Почему важно выключать воду?», «Как экономит энергия умный дом?».
3. Особые клетки (по 1–2 на поле)
«Энерго‑банк»
Изображение здания банка с символом розетки.
Действие: можно обменять 20 жетонов на «Карту защиты» (спасает от одного штрафа).
«Эко‑станция»
Изображение ветряка или солнечной панели.
Действие: получить 15 жетонов за «зелёную энергию».
«Авария»
Изображение перекрёстка с предупреждающим знаком.
Действие: пропустить ход, потерять 5 жетонов (ремонт сетей).
«Бонус‑круг»
Изображение звёздочки.
Действие: бросить кубик ещё раз, передвинуться дополнительно.
«Штрафная зона»
Изображение мусорного бака с молнией.
Действие: потерять 10 жетонов за нерациональное потребление.
4. Финишная зона («Энерго‑центр»)
Изображение современного здания с символами экономии (светодиод, термометр, капля воды).
Надпись: «Финиш. Подсчитайте жетоны!».
Клетка без действия — точка завершения маршрута.
5. Дополнительные элементы дизайна
Дорожки и стрелки — указывают направление движения по маршруту.
Иконки зданий — стилизованные изображения: жилой дом, школа, магазин, парк, завод.
Фоновые элементы — деревья, фонари, провода, солнечные панели (для атмосферы).